Rabu, 19 Oktober 2011

ANONYMOUS ( kelompok hacker )


' ANONYMOUS '' adalah Kelompok hacker yang sangat hebat dan mereka Tidak punya nama Kelompok dan tidak diketahui nama-nama hacker itu berada di dunia ini.

Kelompok hacker Anonymous mengumumkan rencana mereka untuk 'membunuh' sosial media Facebook. Hal ini akan mereka lakukan karena Facebook dianggap telah menyalahgunakan identitas pribadi para penggunanya.

"Media komunikasi yang sangat kalian sayangi dan puja ini akan segera dihancurkan," ujar seorang yang mengaku anggota Anonymous di Youtube, dikutip dari CNN.

Tokoh yang wajah serta suaranya disamarkan ini mengaku wakil dari Anonymous. Dia mengajak para pengguna Facebook turut serta dalam upaya menghancurkan sosial media tersebut, demi keselamatan identitas pribadi mereka.

"Apapun yang kau masukkan di Facebook, tetap ada di Facebook. Menghapus akunmu juga tidak mungkin dilakukan. Jikapun kau dapat menghapusnya, semua informasi dirimu masih ada di Facebook dan dapat dimunculkan kapan saja," kata dia.

Dalam video tersebut, wakil Anonymous juga mengatakan bahwa Facebook telah menjual informasi identitas penggunanya kepada para agen pemerintah untuk dimata-matai. Rencananya, operasi ini akan dilakukan pada 5 November mendatang, bertepatan dengan hari Guy Fawkes. Hari itu, pada tahun 1605 terjadi upaya pembunuhan raja Inggris oleh Fawkes.

Juru Bicara Facebook menolak mengomentari rencana Anonymous tersebut. Namun, Facebook sebelumnya telah berulangkali mengatakan tidak menyebarkan identitas penggunanya ke pihak ketiga tanpa adanya persetujuan dari pengguna. "Kami tidak memberikan informasi pribadi pengguna kepada orang-orang atau badan lain. Kami tidak akan dan tidak akan pernah melakukan hal itu," kata pendiri Facebook, Mark Zuckerberg, tahun lalu.

Namun, tidak semua anggota Anonymous menyetujui penyerangan terhadap Facebook ini. Perlu diketahui, Anonymous adalah organisasi peretas yang tidak jelas struktur kepemimpinan dan pengurusnya. Organisasi ini juga tidak memiliki ikatan dan aturan yang jelas dan memungkinkan para anggotanya melakukan tindakan secara independen.

"FYI - #opFacebook hanya dilakukan oleh sebagian Anons. Hal ini menunjukkan tidak semua #Anonymous menyetujuinya," tulis kelompok ini dalam akun Twitternya, @GroupAnon.

Bahasa Pemrograman Qbasic


A. DASAR-DASAR QBASIC

Bahasa BASIC dibuat oleh John G.Kemmeny dan Thomas E.Kurtz lebih dari 20 tahun yang lalu dan merupakan bahasa tingkat tinggi yang relatif mudah dipelajari dan dimengerti. Dalam perkembangannya , Bahasa BASIC dikembangkan dalam dua jenis, yaitu interpreter dan compiler. Interpreter seperti GW- BASIC pada sistem operasi MS-DOS, maupun BASICA pada sistem operasi PC-DOS, sedangkan salah satu compilernya yang terkenal adalah Quick BASIC yang dilengkapi dengan sistem pemrograman yang terstruktur, Quick Library, on-line help yang terpadu, editor yang efisien (bisa merapikan teks serta memberitahukan kesalahan syntax penulisan suatu perintah).

B. MENGAKTIFKAN QUICK BASIC

Untuk mengaktifkan Quick BASIC diperlukan sistem Quick BASIC yang minimal terdiri dari file QB.EXE/QBasic.EXE. Jika kita telah memiliki file tersebut tinggal diberi perintah QB pada Dos Prompt.
Contoh : A>QB atau A>QBasic

Setelah pemberian perintah tersebut, pemakai akan dihadapkan kepada suatu editor sebagai tempat pengetikan program yang akan dikembangkan. Dibagian atas editor terdapat perintah menu yang dapat diaktifkan dengan Tombol Alt disertai huruf depan dari masing-masing pilihan.

File
New Program : memulai program baru
Open Program : memuat program dari diskette ke RAM
Save : menyimpan program ke diskette (file *.BAS)
Save As : menyimpan program ke nama yang lain
Print : mencetak program ke printer
Exit : keluar ke Dos permanen

Edit
Undo Alt+Backspace : membatalkan perubahan terakhir
Cut Shift+Del : memotong tulisan Blok ke ClipBoard
Copy Ctrl+Ins : menduplikasi tulisan Blok ke ClipBoard
Paste Shift+Ins : menyisip ClipBoard ke posisi Kursor
Clear Del : menghapus tulisan yang di Blok

New SUB
New FUNCTION
Options
Display : mengatur tampilan layar
Help Set Path : mengatur default Dos Path
Syntax Checking : mengatur keaktifan pemeriksaan Syntax

Run
Start Shift+F5 : menjalankan program yang aktif
Restart : mereset memory program
Continue F5 : melanjutkan program yang terhenti

MEMBUAT PROGRAM PADA QUICK BASIC

Apa yang dimaksud dengan pemrogram komputer ?
Pemrograman komputer berarti anda memberitahukan kepada komputer ada yang anda ingin dia lakukan. Untuk memberitahukan komputer apa yang harus dia lakukan, anda membutuhkan kata-kata khusus (special words). Kata-kata ini disebut sebagai kata-kata kunci key words). Ketika anda menempatkan kata-kata kunci ini dalam program anda sehingga kelihatan seperti kode khusus (special code) yang disebut sebagai CODE dan pekerjaan menulis program disebut CODING. KATA, DATA, PERINTAH, dan FUNGSI BANTU merupakan komponen utama suatu program yang saling berinteraksi. Pembuatan program dalam Quick BASIC tidak terlepas dari keempat komponen di atas dalam baris-baris perintah yang berkapasitas maksimum 256 character yang mencakup identitas baris, perintah, dan kata-kata(Remark). Identitas baris bisa berupa nomor baris (0-65529) [menjaga kompatibilitas dengan GWBASIC maupun BASICA], dan bisa berupa label dengan ketentuan :
- Maksimum 40 character, dimulai dengan huruf A..Z, diakhiri dengan tanda :
- huruf besar/kecil sama, tidak sama dengan reserved word, dan tidak pakai spasi

Setiap proses yang berhubungan dengan pengolahan data biasanya memerlukan tempat penampung sementara dalam memory yang disebut variabel dan dalam pengolahannya diperlukan operator dan fungsi bantu.

Jenis Type Variabel pada Quick Basic :

Data Type |Suffix|Maximum |Minimum | Size|
Strings | $ | 32,767 chars. | 0 chars. | |
Integers | % | 32,767 |-32,768 | 2 |
Long Integers | & | 2,147,483,647 |-2,147,483,648 | 4 |
Single (7-digit) precision | ! |+3.402823 E+38 |+1.401298 E-45 | 4 |
_ _
|Double (15-digit) precision| # |+1.7976931 D+308|+4.940656 D-324 | 8 |
_ _
|User-Defined Data Types |----------------------------------------------/
\---------------------------/

Nama variabel juga memiliki ketentuan antara lain :
- Maksimum 40 character, diawali dengan huruf A..Z, diakhiri dengan $, %, &, !, # untuk menunjukan type
- Tidak boleh sama dengan reserved word, tidak boleh pakai spasi dan spesial character.

Operator pada Quick BASIC dibagi atas 5 jenis, antara lain :

1. Arithmetic operators : melakukan tugas perhitungan
/--------------------\ /----------------------------\
|Operator|Kegunaan | |Operator|Kegunaan |
|--------------------| |----------------------------|
| |
| ^ | Pangkat | | \ | Pembagian integer |
| - | Negatif | | MOD | Sisa bagi |
| * | Perkalian | | + | Penjumlahan |
| / | Pembagian | | - | Pengurangan |
\--------------------/ \----------------------------/

2. Relational operators : membandingkan strings dan nilai numerik
/--------------------------------------\
|Operator|Kegunaan |
|--------------------------------------|
| = | Sama dengan |
| <> | Tidak sama dengan |
| < | Lebih kecil | | > | Lebih besar |
| <= | Lebih besar atau sama dengan| | >= | Lebih kecil atau sama dengan|
\--------------------------------------/

Relational operators akan menghasilkan dua kemungkinan nilai
yaitu -1 jika benar dan 0 jika salah.

3. Logical operators : test kondisi dan manipulasi bits
/-----------------------------------------------------\
|Expresi1|Expresi2| NOT | AND | OR | XOR | EQV | IMP |
|-----------------------------------------------------|
| | | | | | |
| T | T | F | T | T | F | T | T |
| T | F | F | F | T | T | F | F |
| F | T | T | F | T | T | F | T |
| F | F | T | F | F | F | T | T |
\-----------------------------------------------------/

Functional operators : operator pelengkap
String operators : mengabung (+), dan membandingkan String

PERINTAH DASAR INPUT OUTPUT

Komputer hanya melaksanakan apa yang diperintahkan pemrogram. Jadi, dalam membuat program untuk menyelesaikan suatu masalah, kita harus tahu cara penyelesaiannya. Untuk itu diperlukan tahap- tahap dalam menyelesaikan masalah tersebut. INPUT dan OUTPUT merupakan awal dan akhir pengolahan suatu data. Tanpa proses INPUT, kita tidak dapat memperoleh data untuk diolah dan data-data yang telah selesai diolah tidak akan berarti tanpa proses OUTPUT.

Syntax :
INPUT [;]["Prompt"{,|;}], Var list
PRINT [expresion list {,|;}]

Contoh 1 :
REM Program mencari Isi Bujursangkar
INPUT "MASUKKAN SISI BUJURSANGKAR :",S
ISI = S * S
PRINT "ISI DARI BUJURSANGKAR ADALAH :",ISI
END

aplikasi penting untuk laptop anda

1. TouchFreeze
TouchFreeze adalah aplikasi yang dapat membuat touchpad otomatis dalam kondisi non-aktif sesaat setelah Anda mulai mengetik. Ini berguna saat Anda sering secara tidak sengaja menyentuh touchpad saat sedang asyik mengetik. Selain itu, aplikasi ini sudah langsung otomatis aktif sejak pertama kali diinstal.


2. A.L.A.R.M (A Laptop A/C Removal Monitor)
Jika Anda sering nongkrong di tempat umum dan menggunakan laptop, aplikasi ini wajib adanya. Cara kerjanya, jika seseorang berusaha mengambil laptop dan mencabut kabel power-nya, A.L.A.R.M akan membunyikan suara alarm yang paling nyaring dari speaker laptop.

3. LAlarm (Free Laptop Alarm)
Hampir sama dengan A.L.A.R.M namun bagusnya lagi, aplikasi ini menyediakan fasilitas destruksi data jika laptop benar-benar tercuri atau hilang, yang secara otomatis menghapus data-data yang penting. Bahkan ada fasilitas untuk mengirimkan peringatan melalui SMS dan email jika perangkat berada dalam kondisi yang tidak aman.

4. Battery Care
Aplikasi ini memantau informasi baterai secara detail hingga ketahanan baterai yang digunakan. Selain itu, aplikasi ini juga dilengkapi dengan pemantau temperatur prosesor dan hard disk. Fasilitas ini memberi peringatan jika suatu waktu ada kondisi suhu yang memungkinkan membuat laptop menjadi bermasalah.


5. Connectify
Dengan aplikasi gratis ini, laptop Anda bisa jadi hotspot. Pastikan notebook Anda terkoneksi dengan internet, dan koneksi internet tersebut dapat dibagikan ke perangkat lain seperti PDA, ponsel atau konsol game. Ada juga fasilitas enkripsi sehingga tak sembarang orang bisa masuk dan menerobos koneksi. Kelemahannya, aplikasi ini hanya kompatibel dengan Windows 7.


6. SDExplorer
Data di laptop Anda kini bisa di-backup secara online. Aplikasi ini akan mencadangkan data laptop Anda ke situs file backup Windows Live SkyDrive, dimana Anda bisa mendaftarkan diri secara gratis dan memperoleh kapasitas backup sebesar 25GB secara cuma-cuma. Jika laptop lenyap, Anda tinggal mengunduh data tersebut dari akun Anda di Windows Live SkyDrive dari komputer manapun.


7. WeFi
Laptop jaman sekarang pasti sudah dilengkapi dengan WiFi. Namun WeFi membuat urusan berkoneksi dengan hotspot menjadi jauh lebih mudah. Aplikasi ini akan mencari dan langsung mengoneksikan laptop Anda ke hotspot gratis yang ada di sekitar Anda. Aplikasi ini memiliki komunitas yang akan men-share lokasi-lokasi hotspot gratis di seluruh dunia. Serunya lagi, lewat aplikasi yang bertampilan seperti Yahoo! Messenger ini Anda dapat ber-chat ria dengan teman yang juga pengguna WeFi.

8. Avanquest (Connection Manager)
Manajemen untuk mengelola koneksi di laptop bisa dilakukan dengan mudah bila menggunakan aplikasi ini. Jika masuk ke jaringan LAN di kantor misalnya, aplikasi ini akan langsung bisa mengeset laptop untuk menggunakan jaringan dan periferal yang terhubung ke LAN tersebut.

9. Magix PX (Check & Tuning Free)
Aplikasi ini bermanfaat untuk mengecek laptop Anda yang suatu saat bermasalah tanpa diduga. Ia mampu menganalisa masalah sekaligus menyingkirkannya dari laptop Anda. Aplikasi yang berjalan di belakang layar ini akan terus memonitor kondisi sistem sehingga aplikasi ini dapat langsung mendiagnosis, memperbaiki eror dan mempercepat lagi kinerja sistem yang mulai melambat.

Password: kandangankids

10. CoolKeys
Aplikasi ini dapat membantu Anda untuk membuka file dan folder yang sering digunakan tanpa perlu menggunakan bantuan mouse. Anda dapat mengeset tombol cepat keyboard untuk mengakses file, folder, system action, sampai link internet yang sering digunakan. Aplikasi ini membantu Anda yang mungkin merupakan salah satu dari sekian banyak pengguna laptop yang membenci touchpad.

Read more: http://www.hajsmy.us/2011/09/10-aplikasi-penting-untuk-laptop-anda.html#ixzz1b3J2wlhq

apakah merokok itu penting ?


1.Pengaruh 0rangtua
Salah satu temuan tentang remaja perokok adalah bahwa anak-anak muda yang berasal dari rumah tangga yang tidak bahagia, dimana orang tua tidak begitu memperhatikan anak-anaknya dan memberikan hukuman fisik yang keras lebih mudah untuk menjadi perokok dibanding anak-anak muda yang berasal dari lingkungan rumah tangga yang bahagia (Baer & Corado dalam Atkinson, Pengantar psikologi, 1999:294). Remaja yang berasal dari keluarga konservatif yang menekankan nilai-nilai sosial dan agama dengan baik dengan tujuan jangka panjang lebih sulit untuk terlibat dengan rokok/tembakau/obat-obatan dibandingkan dengan keluarga yang permisif dengan penekanan pada falsafah “kerjakan urusanmu sendiri-sendiri”, dan yang paling kuat pengaruhnya adalah bila orang tua sendiri menjadi figur contoh yaitu sebagai perokok berat, maka anak-anaknya akan mungkin sekali untuk mencontohnya. Perilaku merokok lebih banyak di dapati pada mereka yang tinggal dengan satu orang tua (single parent). Remaja akan lebih cepat berperilaku sebagai perokok bila ibu mereka merokok dari pada ayah yang merokok, hal ini lebih terlihat pada remaja putri (Al Bachri, Buletin RSKO, tahun IX, 1991).

2. Pengaruh teman.
Berbagai fakta mengungkapkan bahwa semakin banyak remaja merokok maka semakin besar kemungkinan teman-temannya adalah perokok juga dan demikian sebaliknya. Dari fakta tersebut ada dua kemungkinan yang terjadi, pertama remaja tadi terpengaruh oleh teman-temannya atau bahkan teman-teman remaja tersebut dipengaruhi oleh diri remaja tersebut yang akhirnya mereka semua menjadi perokok. Diantara remaja perokok terdapat 87% mempunyai sekurang-kurangnya satu atau lebih sahabat yang perokok begitu pula dengan remaja non perokok (Al Bachri, 1991)

3. Faktor Kepribadian.
Orang mencoba untuk merokok karena alasan ingin tahu atau ingin melepaskan diri dari rasa sakit fisik atau jiwa, membebaskan diri dari kebosanan. Namun satu sifat kepribadian yang bersifat prediktif pada pengguna obat-obatan (termasuk rokok) ialah konformitas sosial. Orang yang memiliki skor tinggi pada berbagai tes konformitas sosial lebih mudah menjadi pengguna dibandingkan dengan mereka yang memiliki skor yang rendah (Atkinson, 1999).

4. Pengaruh Iklan.
Melihat iklan di media massa dan elektronik yang menampilkan gambaran bahwa perokok adalah lambang kejantanan atau glamour, membuat remaja seringkali terpicu untuk mengikuti perilaku seperti yang ada dalam iklan tersebut. (Mari Juniarti, Buletin RSKO, tahun IX,1991).

Dalam upaya prevensi, motivasi untuk menghentikan perilaku merokok penting untuk dipertimbangkan dan dikembangkan. Dengan menumbuhkan motivasi dalam diri remaja berhenti atau tidak mencoba untuk merokok, akan membuat mereka mampu untuk tidak terpengaruh oleh godaan merokok yang datang dari teman, media massa atau kebiasaan keluarga/orangtua.

Suatu program kampanye anti merokok buat para remaja yang dilakukan oleh Richard Evans (1980) dapat dijadikan contoh dalam melakukan upaya pencegahan agar remaja tidak merokok, karena ternyata program tersebut membawa hasil yang menggembirakan. Kampanye anti merokok ini dilakukan dengan cara membuat berbagai poster, film dan diskusi-diskusi tentang berbagai aspek yang berhubungan dengan merokok. Lahan yang digunakan untuk kampanye ini adalah sekolah-sekolah, televisi atau radio. Pesan-pesan yang disampaikan meliputi:

1. Meskipun orang tuamu merokok, kamu tidak perlu harus meniru, karena kamu mempunyai akal yang dapat kamu pakai untuk membuat keputusan sendiri.

2. Iklan-iklan merokok sebenarnya menjerumuskan orang. Sebaiknya kamu mulai belajar untuk tidak terpengaruh oleh iklan seperti itu.

3. Kamu tidak harus ikut merokok hanya karena teman-temanmu merokok. Kamu bisa menolak ajakan mereka untuk ikut merokok.

Perilaku merokok akan memberikan dampak bagi kesehatan secara jangka pendek maupun jangka panjang yang nantinya akan ditanggung tidak saja oleh diri kamu sendiri tetapi juga akan dapat membebani orang lain (misal: orangtua)
Agar remaja dapat memahami pesan-pesan tersebut maka dalam kampanye anti merokok perlu disertai dengan beberapa pelatihan, seperti:

1. Ketrampilan berkomunikasi
2. Kemampuan untuk membuat keputusan sendiri
3. Kemampuan untuk menyesuaikan diri dengan rasa cemas/anxietas
4. Pelatihan untuk berperilaku assertif
Kemampuan untuk menghadapi tekanan dari kelompok sebaya, dll

Dengan cara-cara diatas remaja akan diajak untuk dapat memiliki kemampuan dan kepercayaan diri dalam menolak berbagai godaan untuk merokok, baik yang datang dari media massa, teman sebaya maupun dari keluarga. Melarang, menghukum, atau pun memaksa remaja untuk tidak merokok hanya akan memberikan dampak yang relatif singkat karena tidak didasari oleh motivasi internal si remaja.

Minggu, 09 Oktober 2011

Algoritma Pemrograman


Soal
1.      Mengapa bahasa pemrograman perlu di pelajari ?
2.      Mengapa bahasa pemrograman terus berevolusi ?
3.      Menurut anda, apakah perkembangan hardware mempengaruhi perkembangan bahasa pemrograman ?
Jawab
1.       Bahasa pemrograman itu perlu di pelajari karena itu adalah bahasa yang untuk berkomunikasi dengan komputer dan adanya kita berkomunikasi dengan komputer maka kita bisa dapat membuat suatu kreatifitas untuk membuat program sehingga dapat berguna bagi orang lain dan terutama diri sendiri. Bahasa program ini adalah langkah dasar untuk menjadi seorang programmer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

2.       Bahasa pemrograman terus berevolusi karena bahasa komputer telah melalui evolusi yang dramatis sejak komputer yang pertama dibuat untuk bantuan dalam kalkulasi sejak perang dunia ke dua. Awalnya programmer bekerja dengan instruksi komputer yang sangat primitif yaitu machine language (bahasa mesin). Pada bahasa mesin instruksi-instruksi terdiri dari suatu kalimat yang panjang yang berupa tulisan 1 (satu) dan 0 (nol). Selanjutnya assembler digunakan untuk memetakan instruksi mesin ke mnemoniscs yang dapat dibaca dan ditangani oleh manusia seperti ADD dan MOV. Kemudian, lahirlah bahasa tingkat tinggi seperti BASIC dan COBOL. Bahasa ini memungkinkan orang bekerja dengan sejumlah kata dan kalimat tertentu dalam seperti Let I=100. Instruksi ini akan diterjemahkan kembali menjadi bahasa mesin dengan mengunakan suatu interpreter ataupun compiler. Suatu interpreter bekerja dengan menterjemahkan baris program sesaat dibaca, mengubahnya menjadi bahasa mesin, dan menjalankannya.


3.      Sejarah perkembangan komputer hingga saat ini erat kaitannya dengan kemampuan dan kemajuan manusia yang selalu menggunakan akal pikiran dan logika dalam kehidupannya sejak jaman pra sejarah. Pengolahan data telah dilakukan manusia sejak jaman dahulu, berpikir untuk menemukan peralatan – peralatan yang dapat mengolah data lebih cepat. Seiring dengan majunya perkembangan teknologi komputerlah jawabannya. Komputer telah dipakai disemua bidang kehidupan manusia. Alat Komputer sebagai pengolah data mulai dari sederhana hingga sekarang dapat digolongkan dalam empat golongan yaitu alat manual ( manual device ), alat mekanik ( mechanical device ), alat mekanik elektronik ( electro – mechanical device ), dan alat elektronik. Secara luas, komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah melipui: Layar monitor, CPU, Keyboard, Mouse, Speaker, dan Printer yang biasa kita sebut dengan perangkat hardware komputer. Apabila kita berbicara tentang perkembangan hardware sudah tentu hal itu tidak akan jauh dari perkembangan komputer itu sendiri karena perkembangan sejarah komputer mencakup perangkat keras ( hardware ) sebagai salah satu komponennya.








DAFTAR PUSTAKA

1.      http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman
2.      http://aldi_tob_2000.staff.gunadarma.ac.id/.../CC%2B%2B+Programming
3.      http://ridwanali.blog.binusian.org/2011/03/06/hardware-perkembangan-dan-spesifikasinya/

Pengguna Internet dan Komponen Internet

Lebih dari 9 juta pengguna Internet di Indonesia atau sekitar 28 persen dari seluruh pengguna Internet di negeri ini adalah mereka yang berusia di antara 25 sampai 30 tahun. Kelompok inilah, disebut juga sebagai Digital Natives, yang membentuk tren yang terjadi di dunia maya.
Selain jumlah populasinya merupakan yang terbesar, kelompok pengguna Internet dari usia ini merupakan kelompok yang paling berpengaruh.
Per Mei 2011, pengguna Internet dominan lain di Indonesia adalah dari kalangan usia 21 sampai 24, usia 35 sampai 40, kemudian usia 31 sampai 34. Pengguna berusia 15 sampai 20 tahun berada di posisi berikutnya. Adapun persentase jumlah pengguna internet yang paling sedikit adalah berasal dari usia 51 sampai 54 tahun.
                                              

Internet Service / Komponen Internet

WORLD WIDE WEB
World Wide Web (atau lebih sering disingkat dengan WWW) adalah sebuah sistem dari server internet yang mendukung hypertext untuk mengakses beberapa protokol internet dalam sebuah interface. Hampir setiap tipe protokol di internet memungkinkan kita untuk mengakses web. hal ini meliputi e-mail, FTP, Telnet, dan berita Usenet. Dalam hal ini, Word Wide Web punya protokolnya sendiri, atau HTTP.
World Wide Web menyediakan sebuah interface untuk mengakses semua protokol ini. Hal ini tentu menciptakan ruang kerja yang nyaman dan bersahabat. Sehingga tidak diperlukan lagi konversi bagi tiap-tiap protokol atau ruang kerja command-level. Web inilah yang mengumpulkan protokol kedalam sebuah sistem. Karena fitur, dan juga karena kemampuan web bekerja dengan multimedia serta bahasa program tingkat advance, web menjadi salah satu komponen internet yang cepat berkembang.
Bahasa Program yang seringkali ditambahkan dalam pembuatan web adalah Java, JavaScript, Visual Basic, Cold Fusion dan XML.

E-MAIL
Electronic mail, atau e-mail, memperbolehkan penguna komputer bertukar pesan baik secara lokal maupun global. Tiap pengguna e-mail memiliki alamat dimana pesan akan dikirim. Pesan yang dikirim lewat email akan tiba dalam hitungan detik.
Kelebihan e-mail adalah tambahan fungsi untuk mengirim file bukan dalam bentuk ASCII atau lebih dikenal dengan file binary, yang disisipkan dalam pesan e-mail. Hal ini dikenal dengan istilah sisipan MIME. MIME diartikan sebagai Multimedia Internet Mail Extension, yang telah dikembangkan untuk membantu software e-mail menangani beberapa macam tipe file. Contoh; document yang dibuat dengan MS. Word bisa disisipkan ke dalam email, dikirim, dan diterima juga dalam bentuk MS. Word. Banyak software e-mail, termasuk Eudora, Microsoft Outlook, Thunderbird, memiliki kemampuan untuk membaca file dalam bentuk HTML dan juga bentuk MIME.

TELNET
Telnet adalah sebuah program yang memperbolehkan anda untuk login dan menggunakan database online, kumpulan catalog, layanan chat, dan banyak lagi. Tidak ada graphic di Telnet, semuanya berbentuk text. Untuk berhubungan dengan telnet anda harus tau alamatnya. Yang berupa kata seperti (locis.loc.gov) atau angka (140.147.254.3). Beberapa layanan mengharuskan anda melewati port khusus pada sebuah remote komputer. Dalam hal ini tulis port setelah alamat contoh: telnet nri.reston.va.us 185.

FTP
FTP berarti File Transfer Protocol. FTP dapat diartikan sebuah program ataupun metode yang digunakan untuk mentransfer file diantara beberapa komputer. FTP tanpa nama adalah pilihan yang memperbolehkan user dari ribuan komputer yang ada, ke dalam komputer pribadinya. laman FTP dapat berisi buku, artikel, software, games, gambar, suara, multimedia, dan banyak lagi.
FTP transfer bisa dilakukan dalam WWW> tanpa perlu perangkat khusus. dalam hal ini, web browser (Mozilla, IE, Opera, Maxton) akan mencoba menyesuaikannya. Kapanpun anda mengunduh software dari sebuah laman (web) ke dalam komputer, maka anda menggunakan FTP.

Grup Diskusi E-mail
Salah satu keuntungan internet adalah kesempatan yang ditawarkan kepada orang-orang di seluruh dunia untuk berkomunikasi via email. Internet adalah tempat bagi komunitas yang sangat besar yang dapat diorganisir dalam diskusi aktif pada topik terkait. lihat tile.net untuk melihat contoh situs yang menawarkan list diskusi email.

USENET NEWS
Usenet News adalah papan buletin global dimana jutaan komputer bertukar informasi dalam topik yang bervariasi. Perbedaan mendasar antara usenet dan grup diskusi e-mail adalah pesan usenet tersimpan di satu komputer sentral dan pengguna harus terhubung dengan komputer ini untuk mendownload atau membaca pesan yang telah diterbitkan. hal ini juga berbeda, karena tidak didistribusikan melalui email.
Usenet sendiri adalah satu set mesin yang bertukaran pesan, atau artikel dari forum diskusi yang dinamakan newsgroups. Admin usenet mengontrol penuh newsgroup yang masuk ke dalam sistem. Akan tetapi, ada beberapa grup diskusi email yang hidup di dalam usenet. Feed usenet juga bisa dibaca oleh berbagai macam program newsreader.

FAQ, RFC, FYI
FAQ berarti Frequently Asked Questions (pertanyaan yang seringkali ditanyakan). FAQ adalah postingan berkala dalam usenet yang berisi informasi tentang topic. kumpulan FAQ dapat dilihat di http://www.faqs.org/faqs/
RFC berarti Request for Comments (permintaan komentar). RFC adalah documen yang dibuat dan didistribusikan dalam komunitas internet untuk membantu mendefinisikan definisi teknis dan informasi umum.
FYI berarti For Your Information (Sekedar Informasi). berisi tentang informasi peminatan untuk pengguna internet yang masih baru.


CHAT & INSTANT MESSENGING (IM)
Program Chating memperbolehkan pengguna internet untuk berkomunikasi dengan orang lain dalam waktu yang sama. kadang mereka termasuk dalam fitur suatu website.
Internet Relay Chat (IRC) adalah jasa dimana peserta dapat berkomunikasi dengan orang lain dalam ratusan chanel. chanel ini biasanya berdasarkan topik khusus. untuk menggunakan IRC anda harus menggunakan program IRC.

MUD/MUSH/MOO/MUCK/DUM/MUSE
MUD berarti Multi User Dimension. MUD, dan variasinya adalah game reality virtual. biasanya text based, akan tetapi MUD graphic telah ada. banyak MUD bisa diikuti secara gratis.




Sumber :

Organisasi Internet


Internet adalah kumpulan jaringan yang saling berhubungan yang otonom dan mengimplementasikan protokol terbuka dan standar. Tidak ada orang, pemerintah, atau entitas memiliki atau mengendalikan Internet. Sebaliknya, sebuah organisasi relawan yang disebut ISOC (Internet Society) mengontrol masa depan Internet. Ini menunjuk sebuah kelompok penasehat teknis disebut IAB (Internet Architecture Board) untuk mengevaluasi dan menetapkan standar.
Masukan pada protokol dan standar bisa datang dari siapa pun-individu, kelompok penelitian, perusahaan, dan universitas. Sebuah spesifikasi disampaikan sebagai draf internet dan dibuat tersedia untuk ulasan dan komentar. Organisasi internet mengevaluasi apakah spesifikasi ini harus maju melalui proses yang mengangkat spesifikasi untuk berbagai tingkat kematangan hingga berpotensi mencapai status standar. Proses ini dijelaskan di bawah " Standar Internet . "
Organisasi dan komite yang mengawasi Internet yang memetakan pada Gambar I-7. Organisasi-organisasi ini dijelaskan selanjutnya. Secara umum, bentuk-bentuk kelompok kerja IETF untuk mengembangkan spesifikasi, yang dievaluasi oleh IESG dalam hubungannya dengan IAB (Internet Architecture Board). Internet Society kemudian mempublikasikan standar-standar baru. Standar Web yang dikeluarkan oleh W3C (World Wide Web Consortium) dan kelompok lainnya.
  • ISOC (Internet Society) ISOC adalah organisasi internasional nonpemerintah untuk mempromosikan kerjasama global dan koordinasi untuk Internet, dan perusahaan teknologi internetworking dan aplikasi. ISOC menyetujui janji ke IAB dari nominasi yang diajukan oleh Komite Nominasi IETF. Situs Web ISOC adalah di http://www.isoc.org .

  • IAB (Internet Architecture Board) IAB adalah kelompok penasehat teknis dari ISOC (Internet Society). Tanggung jawabnya adalah untuk menunjuk kursi IETF baru dan calon IESG, berfungsi sebagai dewan banding, mengelola konten editorial dan publikasi (RFC), dan menyediakan layanan ke Internet Society. Situs Web IAB adalah di http://www.iab.org/iab .

  • IESG (Internet Engineering Steering Group) IESG tersebut disewa oleh ISOC untuk memberikan manajemen teknis dari kegiatan IETF dan proses standar Internet. IESG mengelola kelompok kerja IETF dan secara langsung bertanggung jawab atas tindakan yang terkait dengan masuknya ke dalam dan pergerakan sepanjang Internet "jalur standar," termasuk persetujuan akhir dari spesifikasi sebagai standar Internet. Situs Web IESG adalah di http://www.ietf.org/iesg.htm .

  • IRTF (Internet Research Task Force) Tujuan dari IRTF adalah untuk menciptakan kelompok penelitian yang berfokus pada protokol internet, aplikasi, arsitektur, dan teknologi. Kelompok-kelompok kecil dan jangka panjang, dan diletakkan bersama-sama untuk mempromosikan pengembangan kerjasama penelitian dan kerja sama tim dalam mengeksplorasi isu penelitian. Partisipasi adalah dengan kontributor individu daripada oleh perwakilan dari organisasi. IRSG mengelola kelompok penelitian dan menyelenggarakan lokakarya yang berfokus pada evolusi Internet dan mendiskusikan prioritas penelitian dari perspektif internet. Situs Web IRTF adalah di http://www.irtf.org .

  • IETF (Internet Engineering Task Force) IETF adalah komunitas internasional yang besar terbuka desainer jaringan, operator, vendor, dan peneliti berkaitan dengan evolusi arsitektur Internet dan kelancaran Internet. Pekerjaan teknis sebenarnya dari IETF dilakukan dalam kelompok kerja, yang meliputi Aplikasi, Internet, Network Management, Persyaratan Operasional, Routing, Security, Transportasi, dan Jasa Pengguna. Kelompok kerja yang dikelola oleh anggota IESG tersebut. IAB menyediakan pengawasan arsitektur. IETF juga memfasilitasi transfer teknologi dari IRTF ke komunitas Internet yang lebih luas. Situs Web IETF di http://www.ietf.org .
Alokasi IP Address dan Layanan Registrasi Domain
Secara historis, sebuah organisasi internet yang disebut IANA (Internet Assigned Numbers Authority) yang disewa oleh ISOC untuk mengkoordinasikan tugas dari Internet "pengidentifikasi" seperti nama domain, nomor sistem otonomi, nomor alamat IP, nomor protokol, dan nomor port.
Pada awal 1990, IANA terkoordinasi pembentukan (Pusat Informasi Jaringan Internet) internic dengan dana dari NSF (National Science Foundation). InterNIC mengambil tanggung jawab untuk mengelola tingkat atas nama domain internet (com, org,.. Bersih, dan sebagainya.) Dan pengidentifikasi Internet lainnya. InterNIC adalah proyek kolaborasi dari AT & T, General Atomics, dan NSI (Network Solutions, Inc). RFC 1400 (Transisi dan Modernisasi Registrasi Internet Service, Maret 1993) menjelaskan layanan yang ditawarkan oleh InterNIC itu. AT & T berhasil Direktori InterNIC dan Database Layanan proyek, NSI mengelola Layanan Registrasi proyek (pendaftaran domain dan alokasi alamat IP), dan General Atomics dikelola proyek Layanan Informasi, yang dijatuhkan dari dana pada tahun 1995.
Pada akhir 1990-an, IANA dan pemerintah AS merasa bahwa layanan pendaftaran, alokasi alamat, dan fungsi lainnya harus ditangani oleh sektor swasta berwenang. Pada bulan Oktober 1998, sebuah koalisi luas dari bisnis Internet, teknis, komunitas akademik, dan pengguna menciptakan sebuah lembaga nirlaba yang disebut ICANN (Internet Corporation untuk Ditugaskan Nama dan Nomor) dan memberinya tanggung jawab untuk fungsi yang sebelumnya dikelola oleh IANA. ICANN juga koordinat sistem akar server internet dan didedikasikan untuk menjaga stabilitas operasional Internet.
ICANN secara resmi didefinisikan sebagai berikut:
Sebuah perusahaan nirlaba internasional yang dibentuk pada September 1998 untuk mengambil alih tanggung jawab global untuk Internet Protocol (IP) alokasi ruang, protokol tugas parameter, Domain Name System (DNS) manajemen, dan fungsi akar sistem manajemen server. Layanan ini sebelumnya dilakukan di bawah kontrak Pemerintah AS oleh Otoritas Internet Assigned Numbers (IANA) dan entitas lainnya. IANA adalah sekarang menjadi bagian dari ICANN. Di antara tugasnya, ICANN mendistribusikan ruang alamat IP, dan tanggung jawab untuk alokasi delegasi lebih lanjut dari alamat IP ke Regional Internet Registries (RIR): ARIN, RIPE, dan APNIC. ICANN juga mendukung upaya untuk membentuk dua RIR baru: satu di Afrika (AfriNIC) dan satu di wilayah Amerika / Karibia Latin geografis (LACNIC). ICANN telah secara resmi diakui tiga Organisasi Pendukung bertugas dengan mengembangkan dan merekomendasikan kepada Dewan ICANN kebijakan substantif mengenai masalah-masalah dalam bidang studi mereka. Organisasi Pendukung juga masing-masing memilih tiga Direksi untuk diberi nama ke Dewan ICANN. Tiga Organisasi Pendukung meliputi:
  • Organisasi Pendukung Alamat (ASO)
  • Nama Domain Organisasi Pendukung (DNSO)
  • Organisasi Pendukung Protokol (PSO)
Sumber : http://www.linktionary.com/i/internet_organizations.html